La historia que lo empezó todo
Extraido y traducido de la web de Silicon Knights.
En 1996, Blood Omen: Legacy of Kain se convirtió en el juego más exitoso de Silicon Knights© hasta la fecha. El primer diseño de Kain fue concebido en 1993 durante la finalización de Dark Legions. El propósito de este juego encontró finalmente su forma en las manos de Crystal Dynamics™, quienes nos ayudaron a realizar nuestra visión de Kain. Agradecemos a Crystal Dynamics™ el haber tenido el coraje de recorrer este camino con nosotros.
En Silicon Knights© nos esforzamos por hacer juegos que perduren por sus propios méritos, pese a la tecnología de vanguardia de moda. De hecho, trabajamos en el diseño del juego de Kain de seis a ocho meses sin una plataforma hardware en mente. Sin embargo, cuando la PlayStation™ de Sony fue anunciada, inmediatamente sabíamos que esta era la plataforma para Kain. El sofisticado y elegante diseño de PlayStation era el perferto soporte para ayudarnos a traer a Kain a la vida.
El grupo central de diseñadores, artistas gráficos y programadores del juego en Silicon Knights™ han estado trabajando juntos desde los inicios de nuestra compañía. Nuestra experiencia creando juegos nos permitió llevar nuestros límites creativos bastante más allá de nuestras expectativas iniciales. Como ocurrió con Steel Empire/Cyber Empires™ y Dark Legions™, de nuevo tuvimos éxito con Blood Omen: Legacy of Kain™ a juzgar por las ventas del juego, apoyo de seguidores y reconocimiento externo, en este caso el honor de ser nombrado mejor juego de todos en el E3 por Die Hard Game Fan Magazine.
Blood Omen: Legacy of Kain está enfocado al público adulto, con un argumento detallado, excelentes gráficos y animación, sonido creativo, buenas mecánicas de juego y un diseño de niveles esmerado. Kain engancha e introduce a los jugadores de formas que no se han probado anteriormente. A día de hoy, estamos muy orgullosos de nuestra creación y creemos que Kain deja el listón muy alto de lo que la gente puede esperar de este tipo de juegos.